上海時(shí)間11月16日下午消息,騰訊控股有限公司 (0700.HK) 今天公布截至2016年9月30日未經(jīng)審核的第三季度綜合業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊第三季度營(yíng)收為403.88億元(60.48億美元 ),比去年同期增長(zhǎng)52%;按國(guó)際通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(IFRS)計(jì)算,騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣106.46億元(15.94億美元),比去年同期增長(zhǎng)43%。

  根據(jù)湯森路透匯總的數(shù)據(jù),13位分析師平均預(yù)計(jì),按國(guó)際通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(IFRS),騰訊第三季度每股攤薄盈利人民幣1.19元;財(cái)報(bào)顯示,該公司第三季度每股攤薄盈利為1.121元,不及分析師預(yù)期。

  另外,9位分析師平均預(yù)計(jì),騰訊第三季度營(yíng)收人民幣390.6億元;財(cái)報(bào)顯示,該公司營(yíng)收403.88億元,超過分析師預(yù)期。

  2016年第三季度業(yè)績(jī)摘要:

  - 總收入為人民幣403.88億元(60.48億美元 ),比去年同期增長(zhǎng)52%。

  - 經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣144.60億元 (21.65億美元),比去年同期增長(zhǎng)40%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的39%降至36%。

  - 期內(nèi)盈利為人民幣107.76億元(16.14億美元),比去年同期增長(zhǎng)42%;凈利潤(rùn)率由去年同期的29%降至27%。

  - 騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣106.46億元(15.94億美元),比去年同期增長(zhǎng)43%。

  - 每股基本盈利為人民幣1.134元,每股攤薄盈利為人民幣1.121元。

  - 按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/ 虧損凈額、無形資產(chǎn)攤銷及減值撥備):

  - 經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣150.37億元(22.52億美元),比去年同期增長(zhǎng)43%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的40%降至37%。

  - 期內(nèi)盈利為人民幣119.29億元(17.86億美元),比去年同期增長(zhǎng)41%;凈利潤(rùn)率由去年同期的32%降至30%。

  - 騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣117.37億元(17.58億美元),比去年同期增長(zhǎng)42%。

  - 每股基本盈利為人民幣1.251元,每股攤薄盈利為人民幣1.236元。

  騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰(微博)表示:“在2016年第三季,我們的主營(yíng)業(yè)務(wù)錄得強(qiáng)勁的財(cái)務(wù)表現(xiàn),尤其是智能手機(jī)游戲和社交效果廣告業(yè)務(wù),兩者均取得了高于業(yè)界的同比營(yíng)收增長(zhǎng),保持了健康的利潤(rùn)率。與此同時(shí),包括網(wǎng)絡(luò)支付和云服務(wù)在內(nèi)的生態(tài)系統(tǒng)基礎(chǔ)服務(wù)在覆蓋面和使用率上也取得了顯著的進(jìn)步?!?/p>

  “此外,本月11月11日是騰訊創(chuàng)立18周年的重要里程碑,回顧過去18年,騰訊從提供通信軟件連接用戶起步,通過用技術(shù)豐富用戶的生活,我們的業(yè)務(wù)從通信擴(kuò)展至社交網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字媒體、數(shù)字娛樂,還有世界領(lǐng)先的技術(shù)和支付基礎(chǔ)服務(wù)。正是來自用戶、商業(yè)合作伙伴,尤其還有我們員工的支持,這段歷程才成為可能。我們的員工將公司的愿景化作現(xiàn)實(shí),我們深表感激,也因此宣布了一項(xiàng)新的針對(duì)全體員工的股票獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃,讓他們可以更直接地分享自身貢獻(xiàn)帶來的成果。展望未來,我們將持續(xù)地提升用戶體驗(yàn)、完善我們的生態(tài)系統(tǒng),以及投資于我們的員工?!?/p>

  2016年第三季度財(cái)務(wù)分析

  增值服務(wù)。騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)36%至2016年第三季的人民幣279.75億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)27%至人民幣181.66億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映來自我們主要的玩家對(duì)戰(zhàn)及角色扮演智能手機(jī)游戲的貢獻(xiàn),以及來自我們主要PC游戲收入的增長(zhǎng)。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)58%至人民幣98.09億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要受數(shù)字內(nèi)容訂購服務(wù)及虛擬道具銷售收入的增長(zhǎng)所推動(dòng)。

  網(wǎng)絡(luò)廣告。騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)51%至2016年第三季的人民幣74.49億元。效果廣告收入增長(zhǎng)83%至人民幣43.68億元,主要由于來自微信朋友圈、騰訊移動(dòng)端新聞應(yīng)用及微信公眾賬號(hào)廣告收入的貢獻(xiàn)。品牌展示廣告收入增長(zhǎng)21%至人民幣30.81億元,主要反映來自移動(dòng)端平臺(tái)(如騰訊新聞)收入的增長(zhǎng)及里約奧運(yùn)會(huì)的正面影響,部分被我們將一些信息流資源由品牌廣告形式再分配至效果廣告形式所抵銷。

  其他。騰訊其他業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)348%至2016年第三季的人民幣49.64億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映騰訊支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)收入的增長(zhǎng)。

  2016年第三季度其它主要財(cái)務(wù)信息

  本季度股份報(bào)酬開支為人民幣11.32億元,較去年同期上升45%。

  EBITDA 為人民幣158.65億元,較去年同期上升47%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣169.63億元,較去年同期上升47%。

  資本開支為人民幣36.51億元,較去年同期上升121%。

  自由現(xiàn)金流為人民幣141.21億元,較去年同期上升113%。

  于2016年9月30日,騰訊的現(xiàn)金凈額為人民幣83.68億元。于2016年9月30日,我們于上市投資公司權(quán)益(包括聯(lián)營(yíng)公司以及可供出售金融資產(chǎn))的公允價(jià)值合共為人民幣940億元。

  公司策略摘要

  -網(wǎng)絡(luò)游戲:就智能手機(jī)游戲而言,我們力求擴(kuò)大游戲組合,尤其是多用戶游戲類型(如棋盤游戲及玩家對(duì)戰(zhàn)游戲)及高收入游戲類型(如角色扮演游戲)。就PC游戲而言,由于玩家對(duì)戰(zhàn)游戲日益受歡迎,用戶在游戲中交替進(jìn)行高強(qiáng)度的對(duì)戰(zhàn),以及低強(qiáng)度的訓(xùn)練和回顧,我們正將工作重點(diǎn)從增加用戶在游戲內(nèi)的時(shí)長(zhǎng)轉(zhuǎn)至擴(kuò)展更廣泛的用戶互動(dòng)方式,如電子競(jìng)技、游戲視頻及游戲興趣部落等。上述調(diào)整部份體現(xiàn)在平均同時(shí)在線用戶數(shù)(用以衡量在游戲客戶端軟件內(nèi)的時(shí)長(zhǎng))有所下降的情況下,騰訊PC游戲收入?yún)s在增加。我們相信這種更加廣泛的參與模式將使用戶與主要游戲的關(guān)系變得更健康和可持續(xù)。

  -廣告:就社交及效果廣告而言,我們新增更多互動(dòng)廣告形式以提高用戶參與度;優(yōu)化廣告主工具以提供更佳的廣告效果評(píng)估及實(shí)現(xiàn)更深入的數(shù)據(jù)洞察;提升廣告定向技術(shù)以幫助區(qū)域性及長(zhǎng)尾客戶提高廣告點(diǎn)擊率及效果。

  -數(shù)字內(nèi)容:我們整合QQ音樂(微博)及CMC的管理團(tuán)隊(duì),以優(yōu)化數(shù)字音樂行業(yè)的結(jié)構(gòu)及提高其可持續(xù)性。我們對(duì)視頻平臺(tái)進(jìn)行了積極的內(nèi)容投資,也看到了視頻付費(fèi)用戶數(shù)量的顯著增長(zhǎng)。一定程度上受益于更加健全的版權(quán)監(jiān)管環(huán)境,更多用戶對(duì)我們數(shù)字文學(xué)平臺(tái)上的內(nèi)容付費(fèi)。

  -支付相關(guān)服務(wù):我們?cè)诖龠M(jìn)商家接入和使用方面取得了重大進(jìn)展。我們于2016年8月8日進(jìn)行的“無現(xiàn)金日”微信支付推廣活動(dòng)深受商家及用戶的歡迎,近70萬家商家參與其中,同比增加七倍以上。我們推出微信買單特色功能,通過簡(jiǎn)化接入程序及減少支付整合工作使得商家可以快速接入微信支付。

  -云服務(wù):我們加強(qiáng)云服務(wù)技術(shù)能力、鞏固行業(yè)特定解決方案并支持客戶實(shí)現(xiàn)其“互聯(lián)網(wǎng)+”相關(guān)舉措。隨著企業(yè)客戶數(shù)量及主要客戶使用量的增加(尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻及O2O服務(wù)行業(yè)),騰訊云服務(wù)收入同比增長(zhǎng)逾兩倍。

  我們不斷提升的安全能力為騰訊“連接”策略保駕護(hù)航,主要通過為用戶提供安全保障、將防護(hù)屏障擴(kuò)展至商業(yè)合作伙伴以及為騰訊主要業(yè)務(wù)引擎提供安全環(huán)境:

  -就用戶而言:騰訊安全應(yīng)用為用戶賬戶、密碼、個(gè)人資料及虛擬財(cái)產(chǎn)提供強(qiáng)大保護(hù),并提升PC及移動(dòng)設(shè)備的性能。我們?yōu)橛脩舻闹Ц督灰准袄碡?cái)產(chǎn)品使用提供一個(gè)安全的環(huán)境。我們通過維護(hù)一個(gè)全面及動(dòng)態(tài)的反詐騙電話號(hào)碼庫以保護(hù)用戶免受電話或短信的詐騙和騷擾。

  -就合作伙伴而言:透過預(yù)先安裝騰訊安全應(yīng)用程序或整合騰訊安全模塊,騰訊安全掃描服務(wù)被中國(guó)大多數(shù)智能手機(jī)制造商廣泛采用。騰訊安卓應(yīng)用商店幫助開發(fā)者加固其應(yīng)用安裝包,防范潛在的劫持及盜版威脅。騰訊云提供了豐富的安全功能組合以保護(hù)我們企業(yè)客戶的IT系統(tǒng)。

  于2016年,我們鞏固了在病毒掃描、偽基站探測(cè)、反詐騙電話號(hào)碼庫、手機(jī)內(nèi)存優(yōu)化及設(shè)備加速等移動(dòng)安全領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。按月活躍賬戶數(shù)計(jì),兩家廣受認(rèn)可的行業(yè)監(jiān)測(cè)機(jī)構(gòu)QuestMobile及TalkingData均將騰訊移動(dòng)安全應(yīng)用程序排在中國(guó)移動(dòng)(微博)安全行業(yè)第一位。

  業(yè)務(wù)回顧及展望

  經(jīng)營(yíng)資料

  -QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.77億,比去年同期增長(zhǎng)2%。

  -QQ智能終端月活躍賬戶達(dá)到6.47億,比去年同期增長(zhǎng)1%。

  -QQ 最高同時(shí)在線賬戶數(shù)(季度)達(dá)到2.50億,比去年同期增長(zhǎng)5%。

  -微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.46億,比去年同期增長(zhǎng)30%。

  -QQ空間月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.32億,比去年同期下降3%。

  -QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.84億,比去年同期增長(zhǎng)1%。

  -收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶數(shù)為1.05億,比去年同期增長(zhǎng)19%。

  主要平臺(tái)

  -就QQ而言,智能終端月活躍賬戶同比增長(zhǎng)1%至6.47億。用戶活躍度受益于厘米秀等新功能的帶動(dòng)。厘米秀是QQ手機(jī)版一個(gè)提供個(gè)性化動(dòng)態(tài)頭像的產(chǎn)品,用戶可使用其在聊天中與好友互動(dòng),或向好友收集道具解鎖新功能。里約奧運(yùn)會(huì)期間,通過將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于手機(jī)間的互動(dòng),我們吸引了超過1億的QQ用戶參與虛擬火炬?zhèn)鬟f活動(dòng)。

  -就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶同比增長(zhǎng)1%至5.84億。用戶活躍度受益于功能的增強(qiáng),如沉浸式浮層展示使得用戶可觀看自動(dòng)播放視頻以及發(fā)現(xiàn)更多個(gè)性化推薦。

  -就微信及WeChat而言,月活躍賬戶達(dá)8.46億,同比增長(zhǎng)30%。我們正在對(duì)微信“小程序”進(jìn)行測(cè)試,小程序?qū)⑻峁╊愃茟?yīng)用程序的原生體驗(yàn),用戶無需離開微信界面便可便捷地進(jìn)行低頻次互動(dòng),釋放了智能手機(jī)內(nèi)存空間及讓社交分享更方便。

  增值服務(wù)

  2016年第三季,由于騰訊游戲相關(guān)虛擬道具銷售及數(shù)字內(nèi)容銷售增長(zhǎng),社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)收入保持強(qiáng)勁增長(zhǎng)。

  -就PC客戶端游戲而言,騰訊收入同比增長(zhǎng)10%,主要由于來自多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲、動(dòng)作游戲、角色扮演游戲、音樂及體育等現(xiàn)有游戲類型的收入貢獻(xiàn)增加。主要游戲的ARPU增長(zhǎng)是由于新內(nèi)容及暑期推廣活動(dòng)受到核心用戶歡迎。

  -就智能手機(jī)游戲而言,騰訊收入于2016年第三季達(dá)約人民幣99億元,同比增長(zhǎng)87%,主要受游戲數(shù)量的增加及騰訊主要玩家對(duì)戰(zhàn)游戲與角色扮演游戲的強(qiáng)勁經(jīng)營(yíng)表現(xiàn)所帶動(dòng)。于2016年9月底,《王者榮耀》的日活躍用戶數(shù)超過4千萬,創(chuàng)下我們平臺(tái)非休閑智能手機(jī)游戲的新紀(jì)錄。

  -就數(shù)字內(nèi)容服務(wù)而言,隨著用戶為數(shù)字內(nèi)容付費(fèi)的意愿增強(qiáng)以及我們打擊盜版的力度加大,業(yè)務(wù)保持穩(wěn)健增長(zhǎng)。

  網(wǎng)絡(luò)廣告

  2016年第三季,騰訊廣告業(yè)務(wù)強(qiáng)勁增長(zhǎng),微信及移動(dòng)端新聞應(yīng)用是同比增長(zhǎng)的主要推動(dòng)因素。

  騰訊里約奧運(yùn)會(huì)專題活動(dòng)吸引了約7億名獨(dú)立訪客訪問騰訊新聞及視頻平臺(tái),鞏固了我們作為網(wǎng)絡(luò)體育媒體領(lǐng)導(dǎo)者的地位(按流量及收入計(jì))。微信朋友圈的LBS本地推廣廣告在地方廣告主中漸受歡迎,如來自房地產(chǎn)、婚慶服務(wù)及汽車經(jīng)銷等行業(yè)。季內(nèi)我們推出微信朋友圈原生推廣頁廣告,這是一種可通過靈活的圖像與視頻組合來展示廣告創(chuàng)意的全屏即時(shí)加載廣告形式。(新浪科技)