2023年,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在短暫下滑后,迎來恢復(fù)性增長(zhǎng)。

根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2023年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億元關(guān)口。用戶規(guī)模6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%,為歷史新高點(diǎn)。

在游戲市場(chǎng)保持增長(zhǎng)的背景下,2023年A股主要游戲企業(yè)業(yè)績(jī)穩(wěn)步增長(zhǎng)。截至4月29日晚,A股26家游戲企業(yè)已悉數(shù)披露2023年年報(bào)。26家游戲企業(yè)合計(jì)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入869.66億元,同比增長(zhǎng)3.26%。

行業(yè)整體增收

據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年A股26家游戲公司中,有15家營(yíng)業(yè)收入同比實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。收入增幅較高的包括名臣健康、巨人網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)、順網(wǎng)科技等。

其中,名臣健康營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)73.2%至16.4億元。該公司2022年通過股權(quán)投資的方式,收購(gòu)游戲資產(chǎn),進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),其主營(yíng)業(yè)務(wù)也從日化產(chǎn)品變更為日化與游戲雙主業(yè)。去年,該公司日化業(yè)務(wù)收入同比下滑,但網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)161%,推動(dòng)了收入整體增長(zhǎng)。

巨人網(wǎng)絡(luò)2023年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入29.24億元,同比增長(zhǎng)43.50%,實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)10.86億元,同比增長(zhǎng)27.67%。主要原因?yàn)楣拘律暇€游戲表現(xiàn)優(yōu)異,同時(shí)成熟游戲產(chǎn)品保持平穩(wěn)運(yùn)營(yíng)。

從收入規(guī)模來看,2023年,三七互娛以165億元位居A股游戲公司收入榜榜首,世紀(jì)華通則以133億元排名第二,兩家公司去年收入同比均有所增長(zhǎng),也是目前A股僅有的兩家營(yíng)收破百億的游戲公司。

去年有11家游戲公司收入下滑。其中浙數(shù)文化、凱撒文化、*ST文投等下滑幅度較大。浙數(shù)文化營(yíng)業(yè)收入下滑超過40%,主要系其子公司業(yè)務(wù)收入下滑影響。

2023年,有16家A股游戲公司凈利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。其中8家凈利潤(rùn)增幅超過100%,包括迅游科技、游族網(wǎng)絡(luò)、名臣健康、世紀(jì)華通、愷英網(wǎng)絡(luò)等。

其中,愷英網(wǎng)絡(luò)在收入同比增長(zhǎng)15.3%的情況下,凈利潤(rùn)增長(zhǎng)42.6%,這主要得益于公司旗下《原始傳奇》《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》《熱血合擊》等長(zhǎng)線產(chǎn)品的穩(wěn)定運(yùn)營(yíng),以及新上線產(chǎn)品的出色表現(xiàn)。

2023年,富春股份、完美世界、大晟文化、湯姆貓等公司利潤(rùn)下滑明顯。主要原因包括游戲產(chǎn)品流水下降,產(chǎn)品青黃不接,核心游戲產(chǎn)品上線延期,新上線項(xiàng)目較少等。

游戲企業(yè)擁抱AI

游戲產(chǎn)業(yè)是推動(dòng)技術(shù)進(jìn)步的重要力量。尤其是近年來持續(xù)火熱的AI,與游戲產(chǎn)業(yè)素來結(jié)合緊密。因具有明確的規(guī)則、嚴(yán)格的邊界以及強(qiáng)博弈性等特性,電子游戲天然地成為研究、測(cè)試、驗(yàn)證AI的重要工具。

近年來,A股游戲公司積極擁抱AI。在2023年年報(bào)中,多家游戲公司提到了AI布局進(jìn)展。

如愷英網(wǎng)絡(luò)表示,公司高度關(guān)注元宇宙、數(shù)字人、VR、AR、AI等前沿技術(shù)對(duì)游戲行業(yè)的顛覆與創(chuàng)造,對(duì)于應(yīng)用新技術(shù)探索行業(yè)發(fā)展持積極態(tài)度,將樂觀有序地加大在相關(guān)領(lǐng)域的投入。

巨人網(wǎng)絡(luò)全力擁抱AI浪潮。公司組建了AI創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,招募AI精英人才,負(fù)責(zé)AI技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用能力建設(shè)。

據(jù)了解,2023年巨人網(wǎng)絡(luò)陸續(xù)搭建了一系列AI工具平臺(tái),涵蓋視覺、語(yǔ)音、大語(yǔ)言模型等技術(shù)方向,對(duì)游戲策劃、美術(shù)生產(chǎn)、程序開發(fā)、宣傳發(fā)行、客戶服務(wù)等業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)進(jìn)行賦能。這些工具平臺(tái)的深入應(yīng)用使公司各業(yè)務(wù)部門的研發(fā)效能得到提高,研運(yùn)成本明顯降低。

世紀(jì)華通在年報(bào)中提到,2023年公司主動(dòng)跟進(jìn)新一代的人工智能生成技術(shù),在游戲研發(fā)、智能NPC、智能客服、智能測(cè)試等AI領(lǐng)域開展了積極的布局。

世紀(jì)華通表示,通過對(duì)多種AI技術(shù)的探索和應(yīng)用,公司不僅提升了產(chǎn)品研運(yùn)效率,也在AI測(cè)試、AI工具方面取得了一系列成果。目前,公司旗下盛趣游戲包括《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》《饑荒》等產(chǎn)品都開始接入AI工具,降本效果顯著,為AI應(yīng)用開辟了更廣泛的可能性。

一季度經(jīng)營(yíng)分化

隨著一季報(bào)披露,A股游戲企業(yè)今年一季度的經(jīng)營(yíng)情況也一并揭曉。

4月30日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024年1—3月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》顯示,受移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)影響,今年一季度中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入726.38億元,同比增長(zhǎng)7.6%。其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入528.95億元,同比上升8.63%。

雖然市場(chǎng)收入整體仍然上升,但今年一季度,A股游戲企業(yè)經(jīng)營(yíng)分化較為明顯。Wind數(shù)據(jù)顯示,一季度游戲行業(yè)整體實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入219.75億元,同比增長(zhǎng)6.62%,增幅較2023年有所提升。

一季度有10家游戲公司收入同比增長(zhǎng),凱撒文化、世紀(jì)華通、巨人網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、神州泰岳等6家公司收入增長(zhǎng)超過20%。盛天網(wǎng)絡(luò)、富春股份、完美世界等游戲公司收入跌幅超過30%。主要系受產(chǎn)品生命周期影響,部分游戲充值自然下滑所致。

近年來,我國(guó)游戲企業(yè)持續(xù)加大出海力度,海外收入不斷攀升。公開數(shù)據(jù)顯示,2023年我國(guó)自研游戲產(chǎn)品海外實(shí)銷收入163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億元。今年一季度,我國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為40.75億美元,環(huán)比增長(zhǎng)5.03%,同比增長(zhǎng)5.08%,長(zhǎng)線產(chǎn)品和新品共同作用帶來增量。

受海外收入增長(zhǎng)影響,一季度部分游戲企業(yè)收入也明顯提升。如世紀(jì)華通一季度收入同比增長(zhǎng)41%,扣非凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)91.7%。公司表示,收入增長(zhǎng)主要受海外游戲運(yùn)營(yíng)收入大幅上升所致。